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Esports 104, édition de mai : Contenu, médias & monétisation
Évènement terminé
Atelier

Esports 104, édition de mai : Contenu, médias & monétisation

Esports 104 a exploré les médias, le contenu et les systèmes de monétisation qui soutiennent la croissance et la viabilité de l'esport. FIGN et Garden City Esports ont co-organisé l'édition de mai de la série mensuelle à Port Harcourt.

samedi 23 mai 2026

Port Harcourt, Nigéria

EsportÉducationSérieAtelierGarden City EsportsCréation de contenu
Date et heure
samedi 23 mai 2026
10:00 AM - 4:00 PM WAT
Lieu
Port Harcourt, Nigéria
19b Ada-George Road, opposite Father's House, off Mgbuogba, Port Harcourt, Rivers State
En présentiel
Jeu
General
Organisateur
FIGN & Garden City Esports
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TAPE 06 · 21 IMAGES

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FIGN Esports 104: Content, Media and MonetizationFIGN Esports 104: Content, Media and MonetizationFIGN Esports 104: Content, Media and MonetizationFIGN Esports 104: Content, Media and MonetizationFIGN Esports 104: Content, Media and MonetizationFIGN Esports 104: Content, Media and MonetizationFIGN Esports 104: Content, Media and MonetizationFIGN Esports 104: Content, Media and Monetization

À propos de cet évènement

Esports 104, May Edition: Content, Media & Monetization

The May edition of Esports 101 built on the previous sessions by exploring the media, content, and monetization systems that drive the growth and sustainability of esports.

About Esports 101

A monthly physical event series co-organised by Garden City Esports and FIGN, building structured esports education in Nigeria. Real industry speakers. Monthly consistency.

Theme: Content, Media & Monetization

The May session looked at how esports gets seen, told and paid for: from creator economies and community media to sponsorships, distribution and the business of attention. Topics included:

  • Building an audience as a streamer or content creator in Nigeria
  • Media rights, distribution and the role of platforms
  • Sponsorship, brand deals and merchandising for teams and creators
  • Sustainable monetization strategies for African esports

Audience

Players, content creators, developers, organizers and students ready to enter or grow within the global esports industry.

Browse all editions and slides at esports101.netlify.app.

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